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我的世界在线游戏激增

 

旧金山-每月有大约1.26亿人在玩“我的世界”,随着大流行期间在线游戏的激增,售出了超过2亿本建筑和探险游戏。

《我的世界》在周日满11岁,更新后变得新鲜,并在2019年成为YouTube上观看次数最多的游戏。

“尽管2020年是充满挑战的一年,但我们为Minecraft继续激发并联系不断增长的充满激情的玩家和创作者的全球社区感到自豪,”微软拥有的Mojang Studios负责人Helen Chiang说。

为了达到一个年轻的技术用户群,微软在大约六年前以25亿美元的价格收购了瑞典集团,背后是广受欢迎的Minecraft,以支持其游戏部门。

与Mojang达成的交易使Microsoft成为了有史以来最著名的视频游戏之一,它可以在游戏机,PC和移动设备上播放。

作为最近的周年庆典的一部分,Mojang更新了徽标,并秉承统一其在雷德蒙德,华盛顿和斯德哥尔摩的工作室的精神。

在冠状病毒大流行期间,视频游戏和在线观看比赛在Twitch,YouTube和Facebook等平台上的发展迅猛,这已关闭了现实生活中的休闲活动,并在室内保留了数十亿个房间。

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动视暴雪(Activision Blizzard)的强劲业绩证明了游戏热潮的证据。动视暴雪表示,今年第一季度平均有1.02亿人在玩游戏,例如《使命召唤》在线游戏。

该公司报告称,《守望先锋》,《魔兽世界》和流行的配色智能手机游戏《 Candy Crush》等游戏的销量有所增长。

电子艺界看到球员们涌向在线体育领域,这些在线体育专营足球,棒球和美式足球。

Jon Peddie Research的分析师Ted Pollak说:“他们在玩游戏的太多,以至于会磨损设备。”

Futuresource Consulting的一份报告称游戏为“娱乐业的一颗流星”,并表示,预计到2023年,该行业的份额将从去年的31%增长到36%。

报告称:“在2019年创纪录的一年之后,游戏软件产生了1430亿美元的消费者支出,该行业现在有望进一步增长,全世界的俘虏受众将起到推动作用。”

关于作者: 晴栀

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